문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/비판 (문단 편집) == 게임시스템 간소화 == 이런 점이 오히려 전작을 미친듯이 파고들었던 [[문명 4|문명]]덕후들에게는 머리를 쓸 만한 요소를 전부 없애버렸다면서 비오는날 먼지나도록 까이고 있다. 특히 "1타일 1유닛"의 신 시스템을 전혀 이해하지 못하는 AI의 바보성으로 인해 진격해야 할 유닛들이 병목에서 자리바꾸기나 하며 놀고 있는 아스트랄한 광경과 이해불가능한 외교시스템이 주 타겟이 되고 있다. 좌우간 civfanatics, [[문명 마이너 갤러리]] 등의 팬사이트에서는 오늘도 문명5에 대한 찬반양론 [[키배]]가 신물나게 펼쳐지고 있다. 한국에서도 많은 유저들이 간소화된 문명에 대해서 비판을 많이 했지만 문명을 접한 대다수가 5편부터 시작했기때문에, 게임성에 대한 비판은 그냥 쉽고 간편하게 즐길거리만 찾는 라이트 유저들에게 묻혔다. [[지못미]] 보통 비교되는 대상이 바로 자타가 공인하는 명작 [[문명 4]]. 교황청을 통한 이단 정벌이나 기업 활동, 첩보전 등의 다양한 전략이 삭제되어 아쉽다는 평가가 많다. 문명6가 발매된 이후에는 6과도 많이 비교된다. 라이트 유저들이 접하기 편해지면서 전반적인 인지도는 확 올라가겠지만 그 만큼 게임성에서는 희생이 많았다. 특히 어떤 기후에서 시작하건 빌드가 다 엇비슷한 점은 문명 6의 영감 시스템에 이르러서야 고쳐졌다[* 다만 파고 들어가면 이건 또 이거 나름대로 문제가 있는데, 제작진 측에서는 각 환경마다 특화되는 부분을 다르게 하려는 의도였겠지만 플레이어들은 환경 그런 건 필요 없고 어떻게 하면 보너스를 하나라도 더 받아먹을까 고민하게 된다. 더 심각한 건 AI들이 이 시스템을 제대로 써먹지 못한다는 것. 이 때문에 AI가 높은 보너스를 받는 고난이도에서도 제대로 운영할 경우 초반 잠깐을 제외하고는 플레이어가 과학이나 문화 면에서 다른 AI들을 제치기 시작한다.].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기